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RMV-1 GUNTANK II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 80 ガンタンクII 詳細 レベル 1 50 機体HP 6600 16400 シールドHP ‐ 格闘値 4 射撃値 76 296 対実弾装甲 68 288 対ビーム装甲 28 175 スピード 30 スラスター 73 85 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(1段)体当たり 追加入力なし 格闘値4固定 ヒットしても不利。一応、敵が何もしなければライフル砲がヒットする。 □:120mmライフル砲弾数10 リロード4秒 実弾射撃 長射程 CTが長い 威力はかなり強力だが一回の射撃で弾を2発消費する。 狙撃モード可 ○:4連装ロケットランチャー弾数8 リロード6秒 実弾射撃 CTが長い 1クリックで4発射撃 全段命中させればライフル砲よりも強力だが射程が短い。 L1+○:3連装ミサイルランチャーマルチロックオン6 実弾射撃 一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動 機体特殊能力 タンク特性:SP格闘を受けない。(タックルのダメージのみ受ける) 考察 タンク系機体。機動性が極端に悪い「陸の棺桶」。 ブースト距離が短く滑り撃ちも難しい。 コストと較べて火力は高いが中距離まで詰める必要がある。 機体詳細 [本作ギャラリーより] MSとしての評価が低かったガンタンクを1年戦争末期に後方支援用兵器として再評価した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落として局地防衛用戦闘車両として再設計した機体。 対MS戦において、力不足となった61式戦車の後継機としても期待されたが、戦況の好転により、少数のみ量産されることとなった。 外観からも分かるように、MSとしての機能を極限まで撤去し、大型の戦闘車両として開発されている。 主砲は、ガンタンク系で採用されていた低反動砲や滑腔砲ではなくライフル砲に変更され、より強力で正確な砲撃が可能であるとされる。 Wikipedia link ガンタンク - ガンタンクII
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ガンタンクロール シューター 特徴 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンタンク ロール シューター 特徴 最序盤から開発可能な物理シューター物理カット率の低いPD系の機体やアンチビームバリア持ちMAに有効HPとカット率が低いのでトリガーハッピーにならずガードや回避を心掛けた方が生存率は高いサブ兵装の後隙をQCメイン射撃で消せばガードも回避も十分間に合う メイン射撃がワントリガー8発なので手軽にヒット数を稼げる心眼を付けてSPAの回転率を上げると楽しい 拡張パーツは 射撃・[物理属性] 射撃攻撃・[(メイン・)サブ兵装] 攻撃・[(メイン・)サブ兵装] 使用回数を良い感じに付けよう 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 234 100 110 143 15 399 115 208 272 30 649 130 348 454 50 958 150 425 555 80 1310 170 471 615 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 2.57% 対 物理射撃 5.94% 対 ビーム格闘 0.52% 対 ビーム射撃 4.40% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ラリアット 0.360 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 ドロップキック 0.420 物理 格闘 打上攻撃 120mm低反動キャノン砲(接射) 0.375 物理 射撃 打下攻撃 120mm低反動キャノン砲(接射) 0.480 物理 射撃 メイン射撃 4連装ボップミサイル 0.320(0.04*2*4) 8 11.0s 物理 射撃 2*4ヒット サブ兵装1 120mm低反動キャノン砲(右) 0.700 2 20.0 物理 射撃 サブ兵装2 120mm低反動キャノン砲(左) 0.700 2 20.0 物理 射撃 SPA 120mm低反動キャノン砲(連射) 4.100 補正1000→4104 物理 射撃 8ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 サブ兵装1 メイン射撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 メイン射撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 メイン射撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 メイン射撃、空中サブ兵装1 コンボ
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タンク タンクとは
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東軍の主なタンク構成について ステータスタイプ以下のタイプ区分で分類するA(Attack)タイプ 攻撃重視型 高(M.)ATK D(Defense)タイプ 防御重視型 高耐久、高HP S(Support)タイプ 支援重視型 状態異常スキル多用 R(Recovery)タイプ 回復重視型 範囲回復、サクリなど N(Ninja)タイプ 工作重視型 他軍情報、像工作など T(Takumi)タイプ 石叩重視型 石叩きなど ○+△となっている場合、両方の性質を高いレベルで兼ね備えている例1:D(Defense)+R(Recovery):高耐久回復重視型 例2:A(Attack)+D(Defense):高耐久攻撃重視型 (注)本人は低VITで、憑依ナイトなどで耐久力を稼いでいるタンクの構成の場合でも、タンクを構成中は高耐久であると言えなくもないので、一応高耐久に分類しています 水色で表示されている名前は憑依者が可変であることを意味しております ○○となっている場合、タンクの構成が特化されている。例:AA:FHAA等の高火力型 ファイター系 ソードマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 Aさん タンク Bさん Cさん Dさん A A FH、AA、極、催涙 常時ちびちび 名前 名前 フェンサー系列 スカウト系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 アーチャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 スペルユーザー系 ウィザード系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 シャーマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウァテス系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウォーロック系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 バックパッカー系 タタラベ系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ファーマー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 レンジャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 マーチャント系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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スカタンク 図鑑No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう(すべての攻撃技に10%怯みの追加効果を付与) ゆうばく(自分が接触攻撃で瀕死になったとき、自分を瀕死にしたポケモンにHPを最大HPの4分の1ダメージ) 夢特性:するどいめ(命中を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー クレセリアや控えめサザンドラに1差で先手が取れないという残念過ぎる素早さ 環境的に毒タイプの攻撃技の需要はルンパとノオーの弱点をつける(しかも対ノオーではこいつは炎技を覚える)ぐらいしか無いので、 格闘、虫が弱点で無い悪タイプとみるべきだろう。 そうした場合やはり気になるのはミカルゲとの性能差。 火力に大きな差は無く、素早さで大きく優っているが、基本的にふいうちを使って殴るので普通に使う分にはそんなに関係無かったり。 耐久は無振りの数値上は微妙にミカルゲの方が高い程度だが、実際の運用ではHPに振りさえすれば硬くなる種族値配分のミカルゲと比べると結構開きが出てしまう。 ミカルゲと比べて抵抗面で勝る悪、草、ゴーストは基本的にバンギにしろシャンデラにしろユキノオーにしろ メジャーなポケモンはこいつに等倍のタイプ一致技を使うので交代出し時以外はあまり役に立ちそうにない。 弱点が無く、無効が多いミカルゲの方がどうしてもタイプ的にも使いやすい。 アシッドボムやバークアウト、フェイント、どくガス、くろいきり、だいばくはつ等がミカルゲにない技。 アシッドボム、バークアウト(ミカルゲも覚えるがちょうはつ)はすばやさの差を活かせるので特に差別化要素として機能しやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン。これ無しには始まらない。 過去教え かみくだく 80 100 あく メインウェポン。クレセ等補助技が充実したポケモンを殴る分にはふいうちよりも使いやすい。 自力 だいばくはつ 250 100 ノーマル マシン フェイント 30 100 ノーマル 自力 どくづき 80 100 どく 格闘を殴れる。弱点突けるのはノオー・ルンパぐらいなので切るのもアリ 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バークアウト 55 95 あく マシン アシッドボム 40 100 どく ちょうはつされない優秀な補助技 自力 だいもんじ 120 85 ほのお ナットレイ・ユキノオー等へ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく マシン くろいきり - - こおり マシン よこどり - - あく ふいうちよみのみがわり等を狙って。 マシン どくガス - 80 どく 性能自体は強力だが、耐久が足りないか 自力 おきみやげ - - あく 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スカタンク ネタポケまとめwiki - スカタンク
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ガンタンク(系譜の値で仮作成) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RX-75 ガンタンク 基礎技術 MS技術 MA技術 適正技術 関連機体条件 特殊条件 資金 消費 (1機あたり) 索敵 資源 搭載 (1機あたり) 機数 期間 制圧 限界 割引 耐久 盗可 運動 スタック 移動 開発資金 物資 開発期間 専用機: 特殊能力:脱出機構 開発勢力 ジ 連 エゥ ティ アク - ○ ○ ○ - 武器名 属性 攻撃 回数 総攻撃 命中 射程 対地 対空 対潜 サイコミュ MAP 期待攻撃値 最大攻撃値 120mmキャノン 実弾 12 10 120 50 2-3 ○ ○ × - - 60 204 ボッブミサイル 実弾 6 8 48 50 1-2 ○ × × - - 24 78 総射撃値 総格闘値 総攻撃値 サイコミュ含 専用搭乗 標準 168 - 168 - - 期待値 84 - 84 - - 最大値 282 - 282 - - 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 ○ △ △ ○ ○ - - - 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 総評 原作での活躍
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燃料タンク容量 現行型(08~)グラトラ、BB共 燃料タンク容量 8.4L 前期(~08)グラトラ、BB共 燃料タンク容量 6.0L タンク流用可能な車種は 2008年までの生産NJ47AとNJ4BAはすべて共通。 ということでNJ47AとNJ4BAを〜08、現行車を08〜と表記しました。 タンク本体 ^^ 〜08グラトラ&BB 08~グラトラ&BB ボルティ ST GN125 〜08グラトラ&BB ◎ × ◯*1 ◯*2 08~グラトラ&BB × ◎ ◯*1 × ◯*2 ボルティ ◯ ◯ ◎ ◯ ST × ◎ GN125 ◯ ◯ ◯ ◎ *1グラトラ車にボルタンクはシートの加工が必要な場合あり *2シート加工サイドカバー干渉の対策が必要ありな場合あり キャップ ^^ 〜08グラトラ&BB 08~グラトラ&BB ボルティ ST GN125 〜08グラトラ&BB ◎ × 08~グラトラ&BB × ◎ × ボルティ ◎ ◯ ST × ◎ GN125 ◯ ◎ フューエルコック ^^ 〜08グラトラ&BB 08~グラトラ&BB ボルティ ST GN125 〜08グラトラ&BB ◎ × ◯ 08~グラトラ&BB × ◎ ◯ × ボルティ ◯ ◯ ◎ ◯ ST × ◎ GN125 ◯ ◎ ●コック部分はガソリン漏れなどした場合大変危険なので十分に注意 してください。 ●一度外したらパッキンの交換もした方が良いです。 ●基本的にどの車種のも使用可能なようですが出口の方角が違う場合 があるのでその後のホースの取り回しなど加工が必要なようです。 尚、08〜のFIモデルは見た目、容量、コック部等が違い、フロートセンサー等も追加装備されている為、前期型への流用は不可。 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。
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カエルタンク この機体は2007年~2008年あたりに考案されたものです。 惑星ポイーンでゼロファイターが入手出来なかった時期があり、その時にゼロタンクの代わりに紹介された構成。 パーツリスト キャノボLG,BS,BD,カエルBD,AMx2,HD ここがお勧め ポイーンC$売りのみで作成できる、カエルの積載強化案。 ゼロタンクまでのつなぎか? ここが問題 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) コスト 280 Lv 1 歩行 138.5t 射撃能力 29 防御力 40 歩行速度 88 HP 1345 サイズ M 飛行 134.5t 格闘能力 29 安定性 27 飛行速度 65 EN 1990 潜在能力 D ロボ 100.0t ジャンプ力 54 EN回復量 121 余剰積載 34.5t 投票 選択肢 投票 S (6) A (24) B (23) C (4) F (69) コメント あんまつかえなくね? -- ジャック・O (2008-01-30 15 40 34) ゼロ安いしそっちの方がいいとおもう -- xd000 (2008-01-31 21 00 36) けろ? -- 名無しさん (2008-09-25 16 21 58) と -- けった君 (2009-03-24 17 54 56) カエルとキャノボ買える金があるならマニモ倒してかねためてゼロタンク作ったほうが賢い(上のはミスです^^;) -- けった君 (2009-03-24 17 56 31) めっちゃくちゃ使えます -- 名無しさん (2012-02-06 17 11 25) 名前 コメント
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タンクスキル回し タンク用マクロ +... カウントダウン /p @15秒で戦闘開始。 se.5 wait.5 /p @10秒で戦闘開始。 se.5 wait.5 /p 5 se.5 wait.1 /p 4 se.5 wait.1 /p 3 se.5 wait.1 /p 2 se.5 wait.1 /p 1 se.5 wait.1 /p 戦闘開始。 se.3 順不同ナンバリング /nt /mk attack t /countdown(/cd) サブコマンド 戦闘開始カウントの操作を行う。 サブコマンド "秒数(5-30)" 指定した時間で戦闘開始カウントを実行する。テキストコマンドからの実行の場合、指定秒数の保存は行わず、5秒毎のログへの通知メッセージも表示しない。 ※サブコマンド省略 …戦闘開始カウントのメニューを開く。 実行例 /countdown 10 …10秒指定で戦闘開始カウントを実行する。 ID編 ボス編 海外のユーザー作った画像の翻訳版です。 すごくいいやつなので載せちゃいますw タンクだけではなくDPSも見たほうがいい!
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/313.html
【バトルタンク】 耐久力100 コスト☆1 DP:大作 出展【西川大作、漢一人旅】 大作が出発地点の北海道から目的地の沖縄まで乗ることとなる ティーゼル車。悪路に対して非常に強く、その走破性に関しても 大作本人が「静岡ではどうだったかは知らんが兵庫では このバトルタンクが王者たい!」と漏らした逸話はあまりにも有名。 旅の途中に熊に遭遇しても平気なようにいくつか武器も搭載している。 メイン射撃【380mm戦車砲】 弾6 ダメージ130 当たりさえすれは人型兵器さえのけぞる事必須の 反動砲。作中、ピンチに陥った大作が砲の反動を利用して ピンチを乗り越える局面が多々あった。 格闘【アンカーナックル】 ダメージ105 アンカーを伸ばして攻撃する。 こちらから接近戦を仕掛けることはあまり無いだろうが たまには撃ってみるのも悪くはないだろう。 劇中で暴れ回る猛牛をこれで捕縛した事もあった。 10/4・・整理